Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή
Γενικά
Κωδικός: BSC_IT19
Γλώσσα: Αγγλικά
Τρόπος διδασκαλίας: Δια ζώσης
Προαπαιτούμενα:
Φόρτος εργασίας
- Διαλέξεις: 52.0 ώρες
- Εργαστήριο: 0.0 ώρες
- Μελέτη: 65.5 ώρες
- Εργασία: 70.0 ώρες
Περιεχόμενο Μαθήματος
1η εβδομάδα:
Εισαγωγή στο HCI και βασικές έννοιες
2η εβδομάδα:
Ανθρώπινη αντίληψη και γνωστικές διεργασίες
3η εβδομάδα:
Αρχές σχεδιασμού διεπαφών
4η εβδομάδα:
Χρήστες και ανάλυση αναγκών (personas, scenarios)
5η εβδομάδα:
Ευχρηστία και heuristics
6η εβδομάδα:
Wireframing και prototyping
7η εβδομάδα:
Αξιολόγηση διεπαφών (usability testing)
8η εβδομάδα:
Αλληλεπίδραση σε web και mobile περιβάλλοντα
9η εβδομάδα:
Προσβασιμότητα και inclusive design
10η εβδομάδα:
Εισαγωγή στο UX design process
11η εβδομάδα:
Σχεδιασμός έργου HCI
12η εβδομάδα:
Μαθησιακά Αποτελέσματα
Με την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος, οι φοιτητές θα είναι σε θέση να:
Κατανοούν βασικές έννοιες της αλληλεπίδρασης ανθρώπου–υπολογιστή
Αναλύουν τις ανάγκες και τα χαρακτηριστικά των χρηστών
Σχεδιάζουν φιλικές και αποτελεσματικές διεπαφές
Εφαρμόζουν αρχές ευχρηστίας και σχεδιασμού
Χρησιμοποιούν μεθόδους αξιολόγησης (heuristic evaluation, user testing)
Δημιουργούν wireframes και prototypes
Ενσωματώνουν αρχές προσβασιμότητας
Κατανοούν τη σημασία της εμπειρίας χρήστη (UX)
Συνεργάζονται σε ομάδες σχεδιασμού
Δεξιότητες
Το μάθημα συμβάλλει στην ανάπτυξη των ακόλουθων γενικών δεξιοτήτων:
Αναζήτηση, ανάλυση και σύνθεση δεδομένων και πληροφοριών, με τη χρήση των απαραίτητων τεχνολογιών
Προσαρμογή σε νέες καταστάσεις
Λήψη αποφάσεων
Αυτόνομη εργασία
Ομαδική εργασία
Εργασία σε διεθνές περιβάλλον
Εργασία σε διεπιστημονικό περιβάλλον
Παραγωγή νέων ερευνητικών ιδεών
Σχεδιασμός και διαχείριση έργων
Σεβασμός στη διαφορετικότητα και στην πολυπολιτισμικότητα
Σεβασμός στο φυσικό περιβάλλον
Επίδειξη κοινωνικής, επαγγελματικής και ηθικής υπευθυνότητας και ευαισθησίας σε θέματα φύλου
Άσκηση κριτικής και αυτοκριτικής
Προαγωγή της ελεύθερης, δημιουργικής και επαγωγικής σκέψης
Άλλες δεξιότητες:
Σχεδιασμός διεπαφών χρήστη (UI/UX)
Ανάλυση αναγκών χρηστών
Αξιολόγηση ευχρηστίας
Δημιουργία πρωτοτύπων (prototyping)
